Files
UnityAI/03_核心功能/资源管理使用指南.md

1.7 KiB

StrayFog 框架资源管理使用指南

一、AssetBundle资源加载

1.1 加载资源示例

public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
    public void LoadPlayerModel(int resId, Action<GameObject> onLoaded)
    {
        // 通过HFFunCatalogue统一入口加载资源
        // resId: 从Res配置表中读取的资源ID
        HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) => 
        {
            if (obj != null)
            {
                GameObject model = res.GetAsset<GameObject>();
                onLoaded?.Invoke(model);
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}");
            }
        });
    }
}

1.2 实体资源加载示例

// 在Entity中加载资源
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => {
    if (!entity.isDeath)
    {
        var Boddy = res.GetAsset<GameObject>();
        data.SetBoddy(Boddy);
    }
});

二、资源管理API

2.1 常用方法

类别 管理器 常用方法
资源 HFABMgr LoadAsset(), OnStartLoad()

2.2 资源加载流程

资源加载流程:
OnStartLoad(request)
    │
    ▼
检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader
    │
    ▼
loader.AddRequest(request)
    │
    ▼
loader.LoadAsset() → 异步加载
    │
    ▼
加载完成 → 回调处理

三、资源管理注意事项

3.1 性能优化建议

  • 及时释放不再使用的资源
  • 使用异步加载避免卡顿
  • 合理使用资源缓存

版本: v1.0
生效日期: 2026年
适用范围: GiftGameX项目业务开发人员