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UnityAI/modules/frameworks/编辑器工具/README.md
lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

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# 编辑器工具
## 分类
- 编辑器工具
## 目的
汇总 Unity Editor 内使用的 StrayFog 相关编辑器扩展和项目编辑器资源。
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## SF Editor
- **路径**`Assets/StrayFog/Editor/`
- **程序集**`SFEditor`
- **职责**
- StrayFog 编辑器扩展
- 打包、UGUI、SpriteAtlas、表格路径选择等编辑器工具
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## Project Editor Assets
- **路径**`Assets/Editor/`
- **职责**
- 项目编辑器资源与脚本
- 引导菜单、编辑器插件
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## 使用规则
- 编辑器工具可以读取/生成核心运行时代码,但运行时代码不要反向依赖 Editor 程序集。
- 新增 Editor 工具时,优先在 `Assets/StrayFog/Editor/``Assets/Editor/` 下按功能分类存放。
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## 相关模块
- [通用框架](../通用框架/README.md)
- [资源管理](../资源管理/README.md)
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## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 编辑器工具层的架构说明 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |