571e299642
[docs][fix]: 更新框架架构.md 全局入口描述与文档关联
...
- 描述改为全局分层入口,引导至各模块使用指南
- 删除 Lua/ILRuntime 过时改进点,改为 HybridCLR 说明
- 更新版本、日期和适用项目
- 修正移动后的文档关联路径
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2026-07-15 14:42:11 +08:00
d3312e19cf
[docs][fix]: 清理过时术语并重命名 70-AI工具扫描范围文档
...
- 实体系统注意事项标题避免与 Unity DOTS ECS 混淆
- 70-项目设置.md 重命名为 70-AI工具扫描范围.md
- 更新 00-项目概览/项目规则入口/README 中的链接文字
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2026-07-15 14:41:26 +08:00
d31b49221e
[docs][fix]: 补齐单文件模块状态字段与 MCP 维护 checklist
...
- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态
- 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令
- 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准
- 模块文档模板明确 README 与使用指南分工
- MCP 使用规则维护要求改为 checklist
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2026-07-15 14:40:38 +08:00
bdadfd5759
[hooks][fix]: 补全 workflow-check 检查并修正 AssetBundle 拼写
...
- 增加 UTF-8 输出编码设置
- 增加 Unity Assets/ 路径中文检查
- 增加未跟踪 Markdown 专项提示
- 修正 AssestBundle -> AssetBundle 拼写
- 细化 commit-module-mappings 中 entity/event/scene/network/skill/pool/ui/resource 映射
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2026-07-15 14:39:51 +08:00
45046d8d96
[docs][refactor]: 拆分重复模块文档并提升框架架构为全局入口
...
- 技能系统/相机系统/内存对象管理 README 改为概览+导航
- 框架架构.md 由通用框架子目录提升为全局入口
- 更新日期、过时改进点和文档关联路径
- 10-架构说明.md 拆分通用框架与框架架构链接
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2026-07-15 14:39:16 +08:00
fc23b75e95
[docs][fix]: 统一通用框架分类并补录第三方插件到模块索引
...
- 通用框架分类由项目框架改为核心框架
- 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态
- 项目规则入口声明核心规则完整定义
- 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用
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2026-07-15 14:35:48 +08:00
Shiliang
001d9e5ef5
【整合】 框架使用规则
2026-07-10 17:50:20 +08:00
db0143be83
Merge remote changes: integrate MCP tools and resource refactor docs into framework
...
- Resolve directory rename conflict from old 03/06 dirs
- Move remote-added 资源加载重构方案.md into modules/frameworks/资源管理/
- Move remote-added 06_工具脚本/MCP工具 into modules/frameworks/编辑器工具/MCP工具/
- Keep Tools/CodexUnityMcp/ as MCP Server implementation
- Update README.md, modules/模块索引.md, and parent READMEs
- Add 文档关联 sections to new docs and fix old absolute paths
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2026-07-07 19:07:27 +08:00
ee1ff7f444
[docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
...
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表
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2026-07-07 18:36:15 +08:00
Shiliang
00dc784d32
UI 卸载
2026-07-06 17:03:30 +08:00
Shiliang
21db0c0b47
【更新】调整Codex Unity MCP使用规则
2026-07-03 15:59:14 +08:00
Shiliang
b213e39b28
【迁移】迁移Codex Unity MCP工具到UnityAI
2026-07-03 15:04:38 +08:00
Shiliang
5e5b9f8c80
docs: 添加通用技能系统使用指南文档
...
- 创建通用技能系统使用指南
- 更新README.md,添加对新文档的引用
2026-06-02 10:30:55 +08:00
Shiliang
12eff784eb
docs: 添加Git提交注意事项文档
...
- 新增Git提交注意事项文档,明确默认操作路径为E:\AI\UnityAI
- 更新README.md,添加对新文档的引用
2026-06-02 10:20:01 +08:00
Shiliang
fc14440497
feat: 添加Unity Entities注意事项文档并更新README
...
- 新增UnityEntities注意事项.md文档,记录Unity Entities开发中的重要注意事项
- 更新README.md,添加对新文档的引用
- 按照项目目录结构整理文档位置
2026-06-02 10:16:04 +08:00
Shiliang
0c4a4b53ed
【新增】创建Entity文件夹及Entity开发指南文档,包含Entity分类、创建规范、生命周期、System-Model架构、属性系统、对象池等内容
2026-05-29 15:01:50 +08:00
Shiliang
da3f24b086
移除文档中的用户名信息
2026-05-27 17:27:33 +08:00
Shiliang
62c76dc52b
移除文档中的密码信息,改为本地配置说明
2026-05-27 17:26:32 +08:00
Shiliang
bc87ac4d9c
删除所有工具脚本中的测试菜单代码(Tools菜单下的测试项)
2026-05-27 16:51:51 +08:00
Shiliang
3404f89f93
1. 删除编辑器菜单测试部分(不对外开放);2. 修正反向转换描述(开发者调整后用于版本控制)
2026-05-27 16:50:06 +08:00
Shiliang
9da0d6179c
修正描述:1. 版本更新;2. 强调JSON配置是UI人员核心工作流程
2026-05-27 16:47:30 +08:00
Shiliang
36df43fd55
修正生命周期职责划分:BindEvent应放在OnRunAwake,ShowView放在OnOpen
2026-05-27 16:44:46 +08:00
Shiliang
cc3938d5f4
更新UI路径信息,添加核心资源路径、工具脚本路径、文档路径和命令触发路径
2026-05-27 16:29:07 +08:00
Shiliang
f71154da78
【更新】开发流程指南:新增Git提交规范章节
2026-05-27 16:22:05 +08:00
Shiliang
b4965a47d8
【更新】开发流程指南:新增文档学习阶段,明确开发人员需先阅读UnityAI文档再制定工作流程
2026-05-27 16:21:17 +08:00
Shiliang
be26a78838
feat(tools): 添加UI工具脚本及部署文档
...
新增内容:
1. 创建 06_工具脚本/UI工具/ 目录,包含4个核心工具脚本
- ExternalCommandListener.cs - 外部命令监听器
- RemoteCommand.cs - 远程命令接口
- UIPrefabGenerator.cs - JSON转预制体生成器
- UIPrefabToJson.cs - 预制体转JSON导出器
2. 更新 UI界面拼接设计指南.md
- 新增8.9节工具脚本部署说明
- 包含手动部署和自动部署两种方式
- 添加部署规则和验证步骤
3. 更新 README.md
- 添加06_工具脚本章节索引
部署方法:
- 手动复制:复制工具脚本到项目 Assets/Editor/Command/ 目录
- 自动部署:使用 DeployUITools.bat 脚本
2026-05-27 15:56:18 +08:00
Shiliang
411c34d664
docs(UI): 更新UI界面拼接设计指南
...
添加双向转换功能说明:
- 正向转换:JSON配置 → UI预制体
- 反向转换:UI预制体 → JSON配置
新增支持的组件类型:
- InputField、ScrollRect、GridLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、HorizontalLayoutGroup
新增命令支持:
- ExportPrefabToJson:从预制体反向导出JSON
更新使用示例:
- 外部命令触发方式
- Unity编辑器菜单入口
- 代码调用示例
2026-05-27 15:52:23 +08:00
Shiliang
6e0f518580
docs: 添加JSON配置驱动的UI生成方式文档
2026-05-25 18:24:10 +08:00
Shiliang
93b718b230
整理UI文档:创建UI文件夹,更新README
2026-05-22 16:58:41 +08:00
Shiliang
42fcb5664a
修正SFUI_ScrollRect使用方法,区分滚动列表与对象池的适用场景
2026-05-22 15:46:01 +08:00
Shiliang
6ede453103
优化UI开发指南:整合三个文档为一个,精简代码示例,添加文件放置规范
2026-05-22 15:23:11 +08:00
Shiliang
094ae2eedb
更新UI相关指南文档 v1.1
...
修改内容:
1. UI事件绑定指南:新增事件绑定位置规范,强调防重复注册保护,新增SFUI_ScrollRect绑定模式
2. UI窗口开发指南:更新窗口创建流程示例,添加子组件开发示例
3. UI组件使用指南:添加防重复注册保护,新增列表绑定模式和子组件开发规范
2026-05-22 14:40:44 +08:00
Shiliang
75687450ad
更新UI组件命名规范:变量名与组件名保持一致
2026-05-22 13:36:49 +08:00
Shiliang
0616dd5cc7
【更新】优化UI文档结构,组合UI开发文档为整体,修正窗口打开方式
2026-05-22 11:21:57 +08:00
Shiliang
e4198ddd16
【重构】整理文档目录结构,创建5个分类文件夹,拆分业务开发指南为8个独立文档,添加README入口导航
2026-05-22 10:41:34 +08:00
Shiliang
4139f8d392
【新增】添加Git规定指南文档,定义提交日志格式和工作流程
2026-05-22 10:26:07 +08:00
Shiliang
9f6e459757
【初始化】上传UnityAI框架文档,包含StrayFog框架架构分析、业务开发指南、核心库保护规范
2026-05-22 10:23:37 +08:00