- 通用框架分类由项目框架改为核心框架 - 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态 - 项目规则入口声明核心规则完整定义 - 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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通用框架
分类
- 核心框架
目的
记录 general/shared 代码、生成框架、StrayFog 核心和跨模块通用能力。
已知线索
- General:
Assets/Game/GameGeneralScripte/ - 生成 General:
Assets/AutoBuildScript/General/ - StrayFog Core:
Assets/StrayFog/Core/ - 程序集:
GameGeneral、ZY.General.ZYCore、StrayFogCore
当前结构
GameGeneralScripte/:项目通用运行时代码,包含CopyToGeneral、状态机扩展、GameGeneral.asmdef、SEHFCommon.dll。AutoBuildScript/General/:生成框架的 General 层,包含ZYCore、ZYXlsx、ZYUGUI的通用模板和属性。StrayFog/Core/:底层核心程序集和模拟行为桥接,包含SFCore.dll、SFGlobalData、SFAssetUtility_Unity、SimulateBehaviour。GameGeneralScripte/CopyToGeneral/AssetBundle/HFAssetBundleHelper.cs:资源路径、StreamingAssets、PersistentData、CDNAssets、微信小游戏文件读写适配。GameGeneralScripte/CopyToGeneral/DllHelper/HFDllHelper.cs:Hotfix DLL、PDB、HybridCLR AOT DLL bytes 路径和读取。GameGeneralScripte/CopyToGeneral/Enum/HFEnumForAssetBundle.cs:AssetBundle 加载/更新模式枚举。GameGeneralScripte/StateMachineBehaviour/:Animator 状态机扩展和只读属性 Drawer。
边界判断
GameGeneralScripte更像项目运行时可依赖的通用层。AutoBuildScript/General更像代码生成框架的通用模板层。StrayFog/Core提供更底层的工具、全局路径和模拟行为桥接能力。- 资源框架、配置框架、Hotfix 启动都会依赖这里的通用能力;反向依赖 hotfix 业务逻辑应避免。
梳理任务
- 梳理
GameGeneralScripte和AutoBuildScript/General的边界。 - 梳理 StrayFog Core 提供的基础能力。
- 梳理通用 attributes、enum、dll helper、asset bundle helper。
- 梳理哪些功能/框架允许依赖 general/shared。
- 梳理生成代码和手写代码的边界。
待确认
StrayFog是项目自研框架还是外部框架。CopyToGeneral的复制/生成来源需要继续追AutoBuildScript配置。- General 层建议保持底层通用,不依赖 hotfix 业务层。
相关模块
文档关联
当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| modules/模块索引.md | 模块索引是项目知识总入口 |
| modules/frameworks/数据配置框架.md | 数据/配置框架 |
| modules/frameworks/Hotfix启动.md | Hotfix 启动/目录 |
| modules/frameworks/资源管理/README.md | 资源框架 |
| rules/10-架构说明.md | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| rules/20-开发规则.md | 开发规则与框架/生成规则互相引用 |
| rules/30-模块登记规则.md | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
| TODO:补充依赖或使用本框架的模块文档 | 如依赖本框架的功能模块 |